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Nome do char: Geese
Howard Data do 1º release do char: 18/11/2002 Versão do Mugen: Híbrida (possível DOS. Linux e WinMugen, editando uma var no Settings.CNS - futuras versões serão apenas Linux & WinMugen) Nome do autor: Don Drago Home Page: em construção. |
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MIX: todos os combos dos outros modos, menos Super Cancels, Final Impacts, Marvel Combos no chão, alguns combos Real Bout, magias que acertam no chão e Shikuu Nage cancelável. (Para fazer air combos, termine certos combos de Real Bout em baixo + soco forte, e coloque para cima.). Agarrões entram em combo. Não possui Counter Hit System |
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Real Bout Series:Todos os combos de todas as Real Bouts + Wild Ambition. Final Impact (cancelar Reppu Ken/Double Reppu Ken em DM/SDM). Shippuken Fraco (da RBS) e Double Shippuken (RBS) acertam o oponente caído. Magias comuns, se acertarem no ar, não derrubam o oponente. Agarrões NÃO entram em combo. Não possui Counter Hit System |
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The King of Fighters 2002: todos os combos de KOF 2002 (PS2) e de SVC Chaos, além de mais alguns usando movimentos com direcional+botão. Barra de MAX. MAX Cancel Combos. Counter Hits de KOF. SDM's/HSDM's dependem da barra de MAX. Reppuken e Jaeiken mudam se feitos em combo. Agarrões entram em combo. |
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Garou - Mark of The Wolves: Combos de Garou (supostos, já que Geese não está nesse jogo). Shinkuu Nage cancelável (apertar X+A durante o início do agarrão). Counter Hits de Garou (só não permite bater no chão com qualquer golpe). Agarrões NÃO entram em combo. |
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Marvel Versus Capcom: Combos de MvC (supostos, já que Geese não está nesse jogo). Juggle nos golpes normais permitidos, exceto se o oponente entrar em fall state. Air Combos. Não possui o movimento Rising Palm. Agarrões NÃO entram em combo. Não possui Counter Hit System |
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The King of Fighters XI:todos os combos de KOF XI (PS2) além de mais alguns com movimentos direcional + botão. Super Cancels. Dream Cancels. Counter Hits de KOF. Jaeiken muda se feito em combo. Agarrões entram em combo. Lembre-se: esse Geese possui os combos de KOF XI, e não os movimentos, mesmo que alguns sejam similares. |
(Para
mudar o sistema de combos, no começo da luta (na intro da
luta)
aparece qual o sistema de combo acima da cabeça do
personagem. Use
para mudar o sistema de combos.)
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Comandos:
Direcional+botão:
Agarrões:
Groove
Moves:
Fake Moves (canceláveis no modo Garou:
Special moves
EX Moves: requerem 1/2 Power Level, ou barra de MAX
Double Assaults: requerem a menção "D.ASSAULT OK!" em cima da barra de especial
Danger
Moves: requerem 1 Power Level, ou barra de MAX. Em moves cancelados,
requerem 2 Power Levels ou 1 Power Level e barra de MAX
Super Danger Moves: requerem 2 Power Levels, ou 1 Power Level e barra de MAX. Em moves cancelados, requerem 3 Power Levels ou 2 Power Levels e barra de MAX
Hidden Super Danger Moves: requerem 2 Power Levels, ou 1 Power Level e barra de MAX. Em moves cancelados, requerem 3 Power Levels ou 2 Power Levels e barra de MAX. Deve ter menos que 1/4 de life
SVC Chaos EXCEED Moves: deve estar com menos de 1/2 life, e pode ser feito apenas 1 vez por luta.
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